Un jeu d'aventure, de mathématiques et de logique, pour toute la famille.
Grâce à ce cédérom, les jeunes et les moins jeunes se familiariseront avec la démarche mathématique. Dans un environnement ludique, ils développeront leur sens de la logique et apprendront à construire un raisonnement et à formuler des hypothèses par eux mêmes, ce qui leur sera bien utile dans leurs études mais aussi dans la vie de tous les jours !
Un scénario attractif Vous incarnez Wizz, explorateur perdu dans l'espace. Aux abords d'une planète inconnue, il est attaqué et se retrouve prisonnier de l'infâme K'stêt. Sa remise en liberté dépendra de votre habileté au jeu ! En affrontant les 7 épreuves proposées par K'stêt, vous allez développer votre esprit logique et vos capacités de déduction, de synthèse et d'analyse.
Une approche pédagogique efficace Ce cédérom présente à un large public des situations de mathématiques '' discrètes '' et de combinatoire sous une forme ludique. Dans chaque activité, une aide propose au joueur une démarche de raisonnement pouvant conduire à une preuve ou à des conjectures. Il ne s'agit pas d'apporter une réponse toute faite mais d'inviter le joueur à affiner ses capacités d'analyse et de réflexion.
Une difficulté progressive Les différents niveaux de difficulté rendent ce cédérom accessible à des joueurs de tous âges. Les enfants de fin de primaire et de collège mais également les étudiants et les adultes prendront plaisir à résoudre les énigmes de K'stêt. Chacun trouvera un mode de jeu correspondant à son niveau et pourra avancer dans l'aventure à son rythme propre. Les auteurs Sylvain GRAVIER et Charles PAYAN sont chercheurs en Mathématiques Discrètes au CNRS. Ce domaine de recherche se situe à la frontière entre mathématiques et informatique et étudie des situations qui se prêtent particulièrement à un traitement ludique.
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