Ces animations illustrent des notions fondamentales du programme des disciplines scientifiques. Simples d’utilisation, adaptées à un usage en vidéo-projection, les réalisations se caractérisent par un haut niveau d’interactivité et de simulation. Réalisation : Edumedia
Ce logiciel propose des animations portant sur les points du programme pour lesquels une présentation multimédia est particulièrement efficace. Ces animations sont adaptées aux usages pédagogiques : préparation du cours, utilisation en classe (projection), travaux dirigés, révision… Réalisation : Carré Multimédia
NOUVEAU ! Un ensemble très riche de documents multi-médias sur le thème de la transmission de la vie chez l’homme : photos, diaporamas, vidéos, images de synthèse, animations, schémas et exercices interactifs... Réalisation : Carré Multimédia
Ce logiciel aborde la fonction de reproduction pour l'espèce humaine du point de vue anatomique et physiologique. Il sensibilise au problème de la régulation des naissances.
Issu d’un logiciel développé par une équipe du C.N.R.S, SISMOLOG permet la découverte de la sismicité mondiale, l'accès à une base de données d'enregistrements sismologiques, le dépouillement de ces données, la localisation de l'épicentre, etc.
Simulation d’expérimentations génétiques. Drosofly est un programme de simulation très sophistiqué. Il permet de simuler des croisements de drosophiles (mouche du vinaigre), en plaçant l'étudiant devant une situation de travail très proche de celle de l'expérimentation réelle.
Expérimentations sur la métamorphose de la grenouille.Frogmew permet une étude active des notions d'hormone, de glande endocrine, de régulation hormonale, en proposant à l’étudiant une démarche très proche de l'expérimentation concrète sur l'animal.
Gestion simulée d’un écosystème simple. L'utilisateur, écologiste débutant, part à la découverte d'une petite île dans laquelle il reçoit mission de cultiver des arbres fruitiers. Après une période de formation pendant laquelle il étudie la flore et la faune présentes, il doit entreprendre des travaux de gestion...
Propriétés fondamentales du système nerveux. Dès la mise en route du programme, l'utilisateur se voit attribuer une grenouille (vivante !) et un choix de matériel de laboratoire. Il sélectionne les instruments qu'il désire manipuler en les pointant à l'aide de la souris.